Затвори ја рекламата

Овогодинешниот CES во Лас Вегас, Невада донесе многу нови производи, но на светот му покажа дека виртуелната реалност постепено влегува под кожата на обичните луѓе, кои претходно не го регистрираа овој клучен елемент за продлабочување на визуелните искуства. Заедно со развивачите на игри и хардверските компании, оваа технологија може да остави забележителен белег.

Затоа е малку изненадувачки што една од најголемите компании кои традиционално ги поставуваат трендовите, гледа на пазарот за виртуелна реалност. Станува збор за Apple, кој засега на полето на виртуелната реалност прави само многу мали навестувања дека има нешто планирано...

„Виртуелната реалност е нешто како наследник на компјутерските игри“, откри ко-основачот на светски познатиот производител на гејмерски лаптопи Alienware Френк Азор во заедничка изјава со Палмер Лаки, основачот на Oculus, еден од најважните играчи во полето на VR досега.

И двајцата господа имаат свои причини за ваквата изјава, секако поткрепена во пракса. Според Azor, игрите поврзани со виртуелната реалност го претставуваат истиот продажен импулс што го покажаа игрите за компјутер пред дваесет години. „Сè што ќе создадеме ќе биде развиено имајќи ја предвид виртуелната реалност“, откри Азор, кој покрај Alienware, го предводи и XPS одделот на Dell.

Револуцијата на игри што се случи во средината на деведесеттите години на минатиот век целосно ја заобиколи моментално највредната компанија во светот - Apple. Оттогаш, компанијата постепено го развива и гради своето престижно име, меѓу другото, и на полето на гејмерската индустрија и конкретно на платформата iOS, која доживува успешни периоди во областа на гејмингот. И покрај овој факт, сепак, не е на иста страница со програмерите кои му дадоа на светот легендарни, култни и познати игри и на компјутер и на конзоли за игри. Пред се, искреност, Mac-от едноставно не е доволен за страсните гејмери, особено поради причината спомената погоре, имено „заспивањето“ на гејмерскиот бум.

Прашањето сега виси во воздухот колку време ќе биде потребно за Apple да вклучи производи што поддржуваат виртуелна реалност во своето портфолио. Без разлика дали се работи за искуство со игри или разновидни патувања и креативни симулации, виртуелната реалност е веројатно следниот чекор во технолошкиот свет и не би било добро Apple да заспие како во индустријата за игри.

Нема сомнеж за значајното водство на калифорнискиот Oculus, кој стана познат во оваа индустрија главно благодарение на ѕвездениот развојен тим предводен од веќе споменатиот Палмер Лаки и програмерот Џон Кармак, кои и помогнаа на легендарната 3Д игра Doom од 1993 година до слава. Неговите слушалки Rift стануваат таков водич кога станува збор за дискусија за виртуелната реалност. Но, во оваа борба се обидуваат да се наметнат и други имиња.

Google влегува на пазарот со својот екосистем Jump, кој има за цел да им помогне особено на филмаџиите и ви овозможува да снимате онлајн видеа од 360 степени. Мајкрософт полека почнува да дистрибуира комплети за развивачи за очекуваното слушалките HoloLens. Valve и HTC инвестираат во производството на HTC Vive, кој се очекува да биде директен конкурент на Oculus Rift. Последно, но не и најмалку важно, Sony продолжува напред со својот оддел за PlayStation, што значи дека овој јапонски гигант ќе се фокусира на навистина брилијантно гејмерско искуство. На крајот на краиштата, дури и Нокиа се движи на полето на виртуелната реалност. И така Apple е логично отсутен од оваа листа.

Секоја од овие компании ќе мора да работи напорно за да го направи својот производ најдобро што може. Не се потребни само програмери од трети страни, туку и комбинација на квалитетен хардвер и софтвер.

Како што е типично за Apple, тој отсекогаш влегувал на пазарот само со „зрели“, софистицирани и полирани производи. Не му беше важно да биде прв, туку пред се да направи до правилно. Во исто време, минатата година со повеќе од еден производ покажа дека оваа долгогодишна мантра повеќе не важи толку многу. Можеби сè беше сјајно на површината, но особено на софтверски план, не беше без проблеми и грешки што треба да се поправат во 2016 година.

Затоа, многумина шпекулираат дали Apple треба да излезе со сопствена идеја за VR што е можно поскоро, дури и ако можеби сè уште не го има производот целосно подготвен. На пример, Microsoft го направи истото со HoloLens. Тој ја покажа својата визија пред една година додека продолжи да ја развива, а дури оваа година можеме да ја очекуваме првата сериозна употреба во реалниот свет додека слушалките допираат до програмерите.

Ваквите работи обично не биле во стилот на Apple, но експертите веруваат дека колку подоцна тој влезе во светот на VR, толку полоши ќе бидат работите за него. Како што споменавме погоре, најголемите играчи се борат за својот удел на пазарот на виртуелна реалност, а клучно ќе биде која платформа нуди најатрактивни и најинтересни услови за програмерите. Додека Apple не ја претстави својата платформа, тоа е неинтересно за заедницата на програмери.

Сепак, постои друго сценарио, а тоа е дека Apple воопшто не би учествувал во виртуелната реалност и, како и неколку технологии и трендови претходно, целосно го игнорирал, но со оглед на тоа колку фундаментална и голема се очекува да биде VR индустријата (според компанијата Tractica се очекува да продаде 2020 милиони VR слушалки до 200 година), тоа не е толку веројатно. Впрочем, и стекнување компании Фасцифт или Метаио сугерираат дека Apple се занимава со виртуелна реалност, иако овие аквизиции надворешно се единствениот индикатор досега.

Виртуелната реалност е далеку од само играње. Apple може да биде заинтересиран, на пример, за симулации во реалниот свет, било да е тоа патување или друга практична употреба. На крајот, може да испадне дека е предност што неговите инженери можат долго време да ги проучуваат конкурентните производи, бидејќи ако не го прават тоа предолго, Apple конечно може да излезе со својот полиран VR производ, кој во основа ќе зборувај за играта.

2016 година несомнено е година во која уживањето во виртуелната реалност би можело да се подигне на сосема поинакво ниво. Компаниите како Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve и Sony ја туркаат технологијата. Дали Apple ќе го истражува и ова катче сè уште не е познато, но доколку сака да остане на технолошкото ниво, веројатно не треба да го пропушти VR.

Извор: Работ
.