Затвори ја рекламата

Apple има прилично чуден однос со гејмерската сцена, која се промени непрепознатливо во изминатите 15 години. Кога Стив Џобс се врати во Apple, тој имаше прилично покровителски однос со игрите, мислејќи дека поради нив никој нема да го сфати Mac сериозно. И иако имаше некои ексклузивни наслови на Mac во минатото, на пример Маратон, Apple не го направи развојот многу лесен за развивачите на игри. На пример, OS X вклучуваше застарени драјвери за OpenGL до неодамна.

Но, со iPhone, iPod touch и iPad, сè се промени, а iOS стана најкористената мобилна платформа за игри без намера на Apple. Неколку пати го надмина некогаш најголемиот играч во полето на рачни уреди - Nintendo, а Sony, со своите PSP и PS Vita, остана на далечното трето место. Во сенката на iOS, и двете компании ги задржаа на површина хардкор гејмерите, кои, за разлика од обичните гејмери, бараат софистицирани игри и бараат прецизна контрола со физички копчиња, што екранот на допир не може да го обезбеди. Но, овие разлики се замаглуваат побрзо и побрзо, а оваа година можеби ќе биде последниот клинец во ковчегот на рачните уреди.

Најуспешната мобилна платформа за игри

На овогодинешниот WWDC, Apple претстави неколку иновации во iOS 7 и OS X Mavericks кои би можеле да имаат големо влијание врз идниот развој на игри за овие платформи. Првиот од нив е без сомнение поддршка за контролорот на играта, или воведување стандард преку рамка и за програмери и за производители на драјвери. Отсуството на прецизна контрола беше она што спречи многу хардкор играчи да имаат совршено искуство со играта, а во жанровите како FPS, трки со автомобили или акциони авантури, екранот на допир едноставно не може да замени прецизен физички контролер.

Тоа не значи дека повеќе не можеме без контролер да ги играме овие игри. Од програмерите сè уште ќе се бара да поддржуваат чисти контроли на допир, меѓутоа, префрлувањето на контролорот ќе го однесе играњето на сосема ново ниво. Играчите ќе имаат на располагање два типа на контролери – типот на куќиште што претвора iPhone или iPod touch во конзола во стил на PSP, другиот тип е класичен контролер за игри.

Друга нова функција е API Комплет Спрајт. Благодарение на него, развојот на 2D игри ќе биде значително полесен, бидејќи на програмерите ќе им понуди готово решение за физичкиот модел, интеракцијата помеѓу честичките или движењето на предметите. Комплетот Sprite може да им заштеди на програмерите евентуално повеќемесечна работа, со што дури и креаторите кои претходно не биле играни ќе ја издадат својата прва игра. Благодарение на ова, Apple ќе ја зајакне својата позиција во однос на понудата за игри, а сосема веројатно ќе му обезбеди и други ексклузивни наслови.

Донекаде потценета новина е ефектот на паралакса што можеме да го видиме на почетниот екран. iOS 7, што создава впечаток на длабочина. Тоа е истиот ефект на кој Nintendo го изгради својот рачен 3DS, но во овој случај на играчите нема да им треба посебен хардвер, само поддржан iOS уред. Ова им олеснува на програмерите да создаваат псевдо-XNUMXД околини кои уште повеќе ги привлекуваат играчите во играта.

Назад на Mac

Сепак, вестите на Apple на гејмерската сцена не се ограничени само на iOS уредите. Како што споменав погоре, контролорите за игри на MFi не се само за iOS 7, туку и за OS X Mavericks, рамката што овозможува комуникација помеѓу игрите и контролерите е дел од неа. Иако моментално има голем број на гејмпади и други контролери за Mac, секоја поединечна игра поддржува различни драјвери и доста често е неопходно да се користат изменети драјвери за специфична подлога за игра за да се комуницира со играта. Досега недостасуваше стандард, исто како на iOS.

За да развијат графички апликации, на програмерите им треба соодветно API за да комуницираат со графичката картичка. Додека Microsoft се обложува на комерцијален DirectX, Apple го поддржува индустрискиот стандард OpenGL. Проблемот со Mac-от отсекогаш бил тоа што OS X вклучуваше многу застарена верзија, што беше доволна за попребирливи апликации како Final Cut, но за развивачите на игри старата спецификација OpenGL може да биде многу ограничувачка.

[do action=”citation”]Macs конечно се машини за игри.[/do]

Тековната верзија на оперативниот систем OS X Mountain Lion вклучува OpenGL 3.2, кој беше објавен во средината на 2009. За разлика од тоа, Mavericks ќе дојде со верзијата 4.1, која иако сè уште стои зад сегашниот OpenGL 4.4 од јули оваа година, сепак е напредок (сепак, интегрираната графика, картичката Intel Iris 5200 поддржува само верзија 4.0). Уште повеќе, неколку програмери потврдија дека Apple работи директно со некои студиа за игри за заеднички да ги подобри графичките перформанси во OS X Mavericks.

Конечно, тука е работата на самиот хардвер. Во минатото, надвор од врвните линии на Mac Pro, Mac не ги вклучуваше најмоќните достапни графички картички, а и MacBooks и iMac се опремени со мобилни графички картички. Сепак, овој тренд исто така се менува. На пример, Intel HD 5000 вклучен во најновиот MacBook Air може да се справи со графички интензивна игра Бишок Бесконечно дури и при повисоки детали, додека Iris 5200 во овогодинешниот почетен iMac може да се справи со повеќето од најпребирливите игри со високи детали. Повисоките модели со серијата Nvidia GeForce 700 потоа ќе понудат бескомпромисни перформанси за сите достапни игри. Mac компјутерите конечно се гејмерски машини.

Голем октомвриски настан

Друг можен влез на Apple во светот на игрите е во воздух. За подолго време шпекулира за нов Apple TV, што истовремено треба да ги расчисти застојаните води на сет-топ боксовите и конечно да донесе можност за инсталирање апликации од трети страни преку App Store. Не само што би добиле корисни апликации за подобро искуство со гледање филмови на Apple TV (на пример, од мрежни дискови), туку и уредот одеднаш би станал конзола за игри.

Сите делови од сложувалката се вклопуваат заедно - поддршка за контролори за игри во iOS, систем кој исто така може да се најде во изменета форма на Apple TV, нов моќен 64-битен A7 процесор кој лесно може да се справи со тешките игри како Infinity Blade III во Retina резолуција, и што е најважно, илјадници програмери, кои само чекаат можност да ги донесат своите игри на други iOS уреди. Sony и Microsoft нема да ги имаат своите конзоли на продажба најрано до ноември, што би се случило ако Apple ги победи и двете за еден месец со гејмерскиот Apple TV? Единственото нешто што Apple треба да го реши е складирањето, кое е дефицитарно на неговите мобилни уреди. Основните 16 GB едноставно не се доволни, особено кога најголемите игри на iOS го напаѓаат лимитот од 2 GB.

Ако сакаме наслови на скалата на GTA 4, 64 GB ќе треба да бидат основната линија, барем за Apple TV. На крајот на краиштата, петтиот дел трае 36 GB, Бишок Бесконечно само 6 GB помалку. После се, Infinity Bald III потребни се еден и пол гигабајти и делумно исечена порта X-COM: Непознат непријател зафаќа скоро 2 GB.

И зошто сè мора да се случи во октомври? Постојат неколку индикации. Пред сè, тоа е воведувањето на iPad-ите, што е уредот, како што забележа Тим Кук минатата година, на кој корисниците најчесто играат игри. Понатаму, има делумно поткрепени шпекулации дека Apple е бавен акции на новиот Apple TV, што може да се претстави овде.

[do action=”quote”]Apple има огромен потенцијал да го наруши пазарот на конзоли благодарение на својот уникатен екосистем со неверојатна поддршка за програмери.[/do]

Сепак, ситуацијата околу контролорите на игри е најинтересна. Уште во јуни, за време на WWDC, стана јасно дека компанијата Logitech и Moga ги подготвуваат своите контролори според спецификациите за MFi на Apple. Сепак, од тогаш видовме неколку приколки од Logitech и ClamCase, но нема вистински возач. Дали Apple го одложува нивното воведување за да може да ги открие заедно со iPad и Apple TV или да покаже како тие работат на OS X Mavericks, кој треба да го види светлото на денот набргу по главниот говор?

Има многу навестувања за настанот на играта на 22 октомври, а можеби и поканата за печатот што би можеле да ја видиме за пет дена, исто така, ќе открие нешто. Сепак, благодарение на својот уникатен екосистем со неверојатна поддршка за развивачи, Apple има огромен потенцијал да го наруши пазарот на конзоли и да донесе нешто ново - конзола за случајни гејмери ​​со евтини игри, нешто што не успеа да го направи амбициозниот OUYA. Само поддршката за контролорите за игри само ќе ја зајакне позицијата меѓу рачните уреди, но со App Store за Apple TV, тоа би било сосема поинаква приказна. Ќе биде толку интересно да се види што ќе смисли Apple овој месец.

Извор: Tidbits.com
.