Затвори ја рекламата

Не така одамна заврши најпрестижната гејмерска конференција Е3, а иако Apple не беше застапен таму, неговото влијание се чувствуваше речиси на секој чекор.

Иако конференцијата главно се однесуваше на воведување нови производи од традиционални производители (Nintendo, Sony, Microsoft) и наслови за класични платформи. Меѓутоа, веќе неколку години, присуството на уште еден голем играч е апсолутно очигледно на пазарот - и на E3. И не се работи само за присуството на програмери за iOS (покрај тоа, сè уште ги нема толку многу и повеќе би сакале да ги најдеме на WWDC). Со својот iPhone, Apple не само што го промени начинот на кој се гледаат мобилните телефони, туку и создаде нова платформа за игри со помош на App Store. Заедно со отворањето на нови дистрибутивни канали, има и промена во погледот на гејмерската сцена: потенцијалот да станете успешна игра повеќе не е ограничен на блокбастер од милион долари, туку и на скромно финансирана инди игра. Доволно е да имате добра идеја и желба да ја реализирате; има повеќе од доволно опции за ослободување денес. Впрочем, доказ за тоа може да биде Mac App Store, каде игрите од независни програмери се меѓу најпопуларните наслови.

Иако воспоставените серии на игри разбирливо сè уште ја држат својата позиција, тенденцијата да се фокусираме на „случајните“ играчи секако не е занемарлива. Причината е едноставна: секој може да стане гејмер со помош на паметен телефон. Паметен телефон на тој начин може да иницира дури и претходно недопрени поединци во овој медиум и да ги доведе до „поголеми“ платформи. Потоа, трите големи играчи на конзоли користат различни нови технологии за да ја зголемат својата привлечност. Можеби најголемиот иноватор од трите, Нинтендо, одамна се откажа од потрагата по најмоќниот можен хардвер. Наместо тоа, тој го претстави својот рачен 3DS, кој импресионираше со својот тродимензионален дисплеј за кој не беа потребни очила за да функционираат, како и популарната Wii конзола со својот револуционерен контролер за движење. Оваа година ќе се продава нова генерација на конзола за игри наречена Wii U која ќе вклучува специјален контролер во форма на таблет.

Како и Нинтендо, Мајкрософт и Сони излегоа со свои имплементации на контроли за движење, при што вторите, исто така, носат мулти-допир на својот нов рачен PS Vita. Во крајна линија, сите главни хардверски играчи се обидуваат да се справат со времето и да го сменат вртоглавиот пораст на паметните телефони и придружниот пад на рачните конзоли. Во домашниот сегмент, тие исто така се обидуваат да допрат до семејства, деца, повремени или социјални играчи. Можеби нема сомнеж дека Apple придонесе за овој пресврт во голема мера. Со децении во светот на конзолите, иновациите беа во форма на обични трки за подобрување на хардверот, што резултираше со точно иста содржина која се издвојува од неколку ексклузивни наслови. Најмногу го видовме герминативното истражување на онлајн дистрибуцијата. Но, дури по доаѓањето на новите платформи предводени од iOS може да почнеме да зборуваме за поголеми промени.

Меѓутоа, низ нив не поминува само хардверот, туку и самата содржина. Издавачите на игри исто така се обидуваат да ги отворат своите производи за играчите за одмор. Не е дека сите игри денес треба да бидат инфериорни во однос на старите класици; во многу случаи тие се подостапни и побрзи без премногу да се намали тежината. Сепак, постојат и долгогодишни серии кои, дури и по бројот на неколку делови, не се совпаѓаат со претходно заедничкиот стандард (на пр. Call of Duty) во однос на времето за играње или можноста за играње. На крајот на краиштата, преминот кон поедноставување за да се привлечат што е можно повеќе корисници може да се види дури и во таква хардкор серија како Diablo. Различни рецензенти се согласуваат дека првата Нормална тешкотија може да се нарече случајна, и дека за поискусните играчи во основа значи неколкучасовен туторијал.

Накратко, хардкор играчите ќе мора да го прифатат фактот дека развојот на индустријата за игри и поголем број луѓе заинтересирани за медиумот носи, заедно со очигледните позитивни страни, разбирлива тенденција кон масовниот пазар. Исто како што подемот на телевизијата ги отвори вратите за комерцијалните канали кои служат декадентна масовна забава, растечката индустрија за игри ќе генерира неквалитетни производи за еднократна употреба. Но, нема потреба да се скрши стапот, има многу добри наслови кои се објавуваат денес и играчите се подготвени да платат за нив. Додека независните програмери можат да сметаат на поддршка на добри производи со услугите на Kickstarter или можеби различни пакети, големите издавачи сè повеќе посегнуваат по заштита против пиратеријата, бидејќи многумина не се подготвени да платат за некои брзи поправки.

Иако е веројатно дека гејмерската индустрија би доживеала слична судбина со или без паметни телефони, на Apple не може да му се оспори улогата на значаен катализатор за целата трансформација. Игрите конечно станаа голем и почитуван медиум, кој секако има свои светли и темни страни. Можеби уште поинтересно од гледањето во минатото ќе биде да се гледа што прави Apple во иднина. На овогодинешната конференција D10, Тим Кук потврди дека е свесен за важната позиција што ја има неговата компанија во бизнисот со игри. Од една страна, тој изјави дека не го интересираат конзолите во традиционална смисла, но тоа е разбирливо, бидејќи огромните трошоци поврзани со влегувањето во етаблираните играчи (што Мајкрософт исто така ги доживеа со Xbox) можеби не вредат. Згора на тоа, тешко е да се замисли како Apple би можел да иновира игри на конзоли. За време на интервјуто, сепак, се зборуваше за претстојната телевизија, која би можела да вклучи некоја форма на играње. Можеме само да шпекулираме дали тоа сепак ќе биде само врска со iOS уреди или можеби услуга за стриминг како OnLive.

.