Затвори ја рекламата

На овогодинешната конференција на Apple Worldwide Developers Conference (WWDC), неколку минути од главниот говор беа посветени на презентацијата на старт-ап компанијата Anki и нивниот прв производ, Anki Drive.

Anki Drive се играчки автомобили со вештачка интелигенција.

Станува збор за автомобили-играчки кои можат да ги контролираат iOS уредите преку Bluetooth, така што основниот концепт не е многу оригинален. Причината поради која можевме да ги видиме на презентација толку значајна како воведниот говор на WWDC е затоа што Анки е компанија за роботика. За да може некој да организира мали трки на подот во дневната соба, доволно е само еден играч, а за другите противници ќе се грижи вештачка интелигенција.

Anki Drive е буквално видео игра чии предмети се движат не само во виртуелниот свет, туку и во реалниот свет. Со оваа „мала модификација“ доаѓаат низа проблеми, како што се менување на однесувањето на патеката и тркалата на играчките коли во зависност од тоа колку прашина и други материи се акумулираат на нив. За да може автомобилот-играчка да се движи ефикасно и доследно на патеката, потребно е постојано да се следат условите за возење. Токму тука се манифестира комбинацијата на вештачка интелигенција и роботика, за што Анки Драјв е уникатен пример. Секоја играчка автомобил мора да „има преглед“ и на карактеристиките на неговата околина и на позицијата и можната стратегија на неговите противници. Така, додека вештачката интелигенција се користи за да се предвидат многу можни патеки што треба да се поминат, така што автомобилот-играчка да стигне до својата програмирана дестинација што е можно поефикасно, роботиката се обидува да ги реши проблемите поврзани со извршувањето на дадените маневри во реалниот свет.

[youtube id=Z9keCleM3P4 ширина=”620″ висина=”360″]

Во пракса, тоа значи дека секој автомобил-играчка има два мотори, мала камера свртена кон земја/патека, Bluetooth 4.0 и микропроцесор од 50 MHz. Важен дел е и тркачката патека, на чија површина има информации за положбата што ја читаат играчките автомобили додека возат. Ова се случува до 500 пати во секунда. Добиените податоци потоа се испраќаат преку Bluetooth до уред со iOS, каде што се пресметуваат нови траектории за да може автомобилот-играчка да се однесува соодветно на околината и програмираната дестинација. Во зависност од целите, играчките автомобили можат да стекнат различни, антропоморфно гледано, карактерни црти.

За пет години, програмерите на Anki Drive успеаја да создадат систем толку ефикасен што доколку го примениме во светот на автомобилите со просечна големина, прецизноста би била соодветна за возење со брзина од околу 400 km/h на патека која би биле ограничени со бетонски ѕидови на таков начин што секоја страна од автомобилот имала клиренс од околу 2,5 mm.

Знаењето што се применува во Anki Drive е релативно добро познато и интензивно тестирано во роботиката, но Anki е, според сопствените зборови, еден од првите (ако не и првиот) проекти што од лабораторија стигна до полиците за складирање. Ова веројатно ќе се случи веќе овој месец, со играчките автомобили достапни за купување во Apple Stores. Контролната апликација може да се најде, на пример, во американската продавница за апликации, но сè уште не во чешката.

Апликација Anki Drive.

Како што вели Борис Софман, извршен директор на компанијата, Anki Drive е само првиот чекор кон постепено вклучување на откритијата на роботиката во секојдневниот живот. Во исто време, потенцијалот е (очигледно) многу поголем од „само“ играчки автомобили со многу интелигентен изглед.

Извори: 9to5Mac.com, Anki.com, полигон.com, engadget.com
.