Интеграцијата на Game Center беше секако одличен потег на Apple. Ги обедини системите за табли на водачи, достигнувања и овозможи онлајн мултиплеер во реално време, што им олеснува на програмерите да имплементираат таков систем. Но, дали е тоа доволно?
iOS уредите станаа полноправна гејмерска платформа за време на своето постоење, а покрај разните секојдневни игри, има и силни наслови кои се истакнуваат во игра и графика. Делови од постари популарни игри, нивни преработки или сосема уникатни игри како него Нож на бесконечност сè повеќе ги привлекува играчите на екраните на допир. Игрите на iPhone, iPod и iPad станаа мејнстрим, но сепак има уште многу простор за подобрување. Затоа, составив пет работи каде што Apple сè уште би можел да работи за да донесе уште подобро искуство за играње за играчите.
1. Поддршка за игри базирани на пресврт
Автоматското пребарување за соиграчи и последователниот мултиплеер во реално време е беспрекорен. Системот е многу добро подесен и за разни игри од Овошје Ninja po Нож на бесконечност служи одлично. Но, тука се и оние игри кои е сосема невозможно да се играат во реално време. Тие вклучуваат различни стратегии базирани на пресврт, игри на табла или разни игри со зборови, на пр. Зборови со пријателите.
Во овие игри, честопати треба да чекате долги минути за да дојде редот на вашиот противник, додека, на пример, би можеле да ракувате со е-пошта за време на неговиот ред. Во горенаведената игра, тоа е решено паметно – секогаш кога сте на кривина, играта ви испраќа притисни известување. Така можете да ја играте играта неколку дена и со неколку играчи во исто време. Од вас зависи колку брзо ќе реагирате, додека вашиот противник не мора да зјапа во екранот и да ја гледа вашата неактивност.
Токму тоа му недостига на Game Center. Повторно, овој систем би бил унифициран и нема да мора да има различни имплементации на додатоци за секоја игра. Една имплементација на Game Center би била доволна.
2. Синхронизација на позициите на играта
Apple долго време се занимава со овој проблем. Во моментов, не постои едноставно општо решение за резервна копија на податоците од апликациите. Иако секоја резервна копија е зачувана на компјутерот или на iCloud, не постои начин да се извлечат одделно. Ако избришете играна игра, мора да ја играте повторно по нова инсталација. Така, вие сте принудени да ги чувате игрите на телефонот додека не ги завршите, а за тоа време тие непотребно трошат вредни мегабајти.
Уште полош проблем е ако ја играте истата игра на вашиот iPad и iPhone/iPod touch во исто време. Играта работи на секој уред посебно, а доколку сакате да ја играте на двата уреди, треба да имате играно две игри, бидејќи Apple не нуди никаква алатка за синхронизирање на позициите на играта помеѓу уредите. Некои програмери го решија овој проблем барем со интегрирање на iCloud, но таква услуга треба да обезбеди Game Center.
3. Стандард за додатоци за игри
Додатоци за игри за iOS уреди се поглавје за себе. На сегашниот пазар имаме неколку концепти кои би требало да го олеснат играњето на дисплеј кој не нуди никаков физички одговор и на тој начин делумно барем ја имитира удобноста на контролата на копчињата.
Тие постојат од портфолиото на различни производители Сместам чиј Џојстик-ИТ, кои се прикачуваат директно на екранот и делуваат како физичка врска помеѓу вашите прсти и екранот. Потоа има понапредни играчки како iControlpad, iCade или GamePad со 60 отчукувања, кои претвораат iPhone или iPad во клон на Sony PSP, машина за игри или функционираат како посебна гејмпад поврзана со кабел. Дури и Apple има сопствен патент за сличен возач.
Сите три последно споменати додатоци имаат една голема мана во нивната убавина – мал број на компатибилни игри, кои за секој модел се најмногу во десетици, но најмногу во единици на наслови. Во исто време, играчите на големите игри сакаат Electronic Arts чиј Gameloft тие целосно го игнорираат овој додаток.
Сепак, оваа ситуација лесно може да се промени. Би било доволно ако Apple додаде API за контрола на хардверските игри на алатките за развивачи. Компатибилноста тогаш би била независна од тоа кој го прави контролерот, преку унифициран API секоја поддржана игра ќе може правилно да ги обработува сигналите од кој било уред што го користи API. На тој начин, нивото на игра би се подигнало за три нивоа, а контролирањето на акционите игри од перспектива на прво лице одеднаш би станало удобно.
4. Центар за игри за Mac
На многу начини, Apple се обидува да донесе iOS елементи во OS X, што го покажа со најновата верзија на системот, 10.7 Lion. Па зошто да не се имплементира и Game Center? Се повеќе и повеќе игри за iOS се појавуваат во Mac App Store. На овој начин, позициите за зачувување би можеле да се решат на многу начини, дури и помеѓу два Mac што ги поседувате, мултиплеер би се поедноставил и системот на рангирање и достигнувања би бил унифициран.
Во моментов постои слично решение за Mac - Пареа. Оваа продавница за дистрибуција на дигитални игри не е само за продажба, туку вклучува и социјална мрежа за игри каде што можете да комуницирате со вашите пријатели и да играте онлајн, да споредувате резултати, да постигнувате достигнувања и последно, но не и најмалку важно, да го синхронизирате напредокот на играта помеѓу уредите, без разлика дали е тоа Mac или Windows машина. Сите под еден покрив. Mac App Store веќе се натпреварува со Steam, па зошто да не донесете други функционални работи што работат на друго место?
5. Социјален модел
Опциите за социјалните мрежи на Game Center се строго ограничени. Иако можете да ги гледате вашите резултати и достигнувања од игрите и да ги споредувате со пријателите, тука недостасува каква било подлабока интеракција. Нема опција за да комуницирате со други - или разговор или гласовна комуникација за време на играта. А сепак тоа би можело да го однесе гејмингот на сосема ново ниво. Слушањето на противникот од другата страна како се обидува и се лути може да биде интересна забава на крајот на краиштата. И ако не ви е грижа за тоа, можете едноставно да ја исклучите оваа функција.
Слично на тоа, можноста за разговор директно во апликацијата Game Center би имала смисла. Колку пати знаеш даден играч само по прекарот, тоа воопшто не мора да е личност од твојот живот. Па зошто да не размениме неколку зборови со него, дури и само да му честитаме на победата? Вистина, социјалните мрежи не се баш силната страна на Apple, ако се потсетиме на пример на Ping во iTunes, на кој ни куче денес не лае. Сепак, овој експеримент би бил вреден да се проба, дотолку повеќе што работи на ривалскиот Steam.
Штета е и што не можете да ги искористите бодовите што ги добивате за завршени достигнувања на кој било начин, тие работат само за споредба со другите играчи. Во исто време, Apple може да користи сличен систем овде како во случајот Мрежа за репродукција или Xbox Live – секој играч би можел да има свој аватар, за кој би можел, на пример, да купи облека, да го подобри својот изглед и слично за поени земени во игрите. Притоа, тој не мора да талка во виртуелниот свет како с плејстејшн-дома, но сепак би била одлична, иако инфантилна, додадена вредност, наместо едноставно да го зголеми рејтингот на поени.
И како мислите дека може да придонесе за подобро искуство со игри на уредите на Apple?
Се согласувам пред се со точка 3, играњето на iPad би било сосема поинакво искуство. Не е лошо така, но игрите како Asphalt, на пример, не се играат добро со голем уред во рака, а контролер што може да се поврзе со влез/излез на слушно помагало би бил одличен :)
Во GameCenter гледам сосема бесмислени резултати за многу игри, очигледно некој знае да го „хакне“ системот за шифрирање кој испраќа резултати до GameCenter. Ќе бара од Apple да ги избрише таквите апсурдно високи оценки и да ги забрани играчите. Мислам, на пример, на оние игри каде што огромното мнозинство играчи имаат максимум околу 20, на пример, но првите пет имаат резултат од можеби 100 милијарди = очигледна измама.
Повеќето игри може да се хакираат со помош на џеилбрејк. На YouTube има многу упатства за тоа како да го направите ова.
Токму тоа и мене ме нервира. Ја хакнам Fruit Ninja, изненаден сум дека стаклото на мојот iPad не се топи, но потоа има и такви кои имаат резултати во милиони. Истото со Temple Run, на пример. Каква радост треба да имам од тоа тогаш, кога моите напори се дефакто бескорисни.
Виновни се првенствено играчите (измамниците) што го прават ова.Што мислат на такво нешто.Втората грешка е што Apple им „дозволува“ да го направат тоа.
Вакво нешто не може да се случи на Steam. Јас сум корисник на Steam од раните години кога сите го исмејуваа и немаше други игри освен Half Life. И како изгледа тој денес?
Со тоа мислам дека веројатно му треба време. Како што се проширува базата на играчи на Mac и iOS, сигурно мора да се подготви соодветна средина за тоа. Но, кога Apple ќе спие многу, некој друг ќе ја искористи предноста.
Ова е убава статија! Немам што да додадам. Или да, ќе испорачам нешто. Чудно е што Apple одамна не смислил вакво нешто. На крајот на краиштата, игрите за него се голема работа, а помина времето кога iPhone се претставуваше како чисто „тие-дај“ телефон со таа чудна вградена апликација за следење на акциите...
Целосно се согласувам со Мартин - GameCenter нема смисла додека не се проверат или спречат хакираните резултати.
Јас би рекол дека првото нешто што ни треба за ова е HW. iMac е одличен, MacMini исто така, но секој PC гејмер ќе им се смее. Првото нешто што треба да пристигне е нешто како Cube, или накратко „MacPro mini“, нешто каде што можете да ја замените (проширите) графичката картичка. Типичен пример: таткото има iMac во екстремното издание, чија грешка е што X-Plane 10 работи без проблеми, само вториот GB GFX RAM. За жал, кај Apple нема друго решение освен да се продаде и купи нова цела машина. Нема ниту Mac Pro решение, бидејќи нешто старо година и пол би било во ред да има помодерни GFX картички и Thunderbolt.
Не сакам да пишувам глупости, но мислам дека графиката и iMac-от може неофицијално да се заменат. Веројатно беше на iFixit или нешто слично. Пробај со гуглање.
Не сум ни сигурен дали можеш да ја ставиш само графиката што ја користи Apple или можеш да ставиш и некој друг тип.
Но, во теорија тоа треба да функционира. Знаеме дека Apple користи графика за лаптоп. Значи, размената треба да биде можна. На крајот, останува прашањето дали тоа не е решено како, на пример, со Mac Pro, каде што графичките слотови имаат малку поинаква димензија и со тоа не можете да ставите ниту една PCI Express Graphics таму.
Добра статија, целосно се согласувам со многу точки, иако не сум сигурен дали некои од нив некако повеќе не функционираат. Ако добро се сеќавам, за поддршка на turn-based игри се зборуваше при најавата на iOS 5. Инаку, не сум баш сигурен за последниот пасус. На Xbox Live ништо не може да се купи со поени од достигнувања, Microsoft има сосема различни поени за оваа намена, кои секогаш мора да се купат. Малку поинаква работа е што за одредени достигнувања играчите ќе добијат слика од играта, но тоа веќе не се гледа често двапати. Многу повообичаено е креаторите на новообјавената игра да направат комплет додатоци за облека што играчот може да ги купи. Не гледам дали е истото на PSN
Па, ако треба да изберам една работа што најмногу ми недостига, тогаш дефинитивно ќе повикам на синхронизација на saps не само помеѓу iOS, туку главно iOS/Mac. Бидејќи и јас имам Angry Birds на мојот Mac, но ги прикачувам. Уморен сум да го играм одново…