Затвори ја рекламата

Интеграцијата на Game Center беше секако одличен потег на Apple. Ги обедини системите за табли на водачи, достигнувања и овозможи онлајн мултиплеер во реално време, што им олеснува на програмерите да имплементираат таков систем. Но, дали е тоа доволно?

iOS уредите станаа полноправна гејмерска платформа за време на своето постоење, а покрај разните секојдневни игри, има и силни наслови кои се истакнуваат во игра и графика. Делови од постари популарни игри, нивни преработки или сосема уникатни игри како него Нож на бесконечност сè повеќе ги привлекува играчите на екраните на допир. Игрите на iPhone, iPod и iPad станаа мејнстрим, но сепак има уште многу простор за подобрување. Затоа, составив пет работи каде што Apple сè уште би можел да работи за да донесе уште подобро искуство за играње за играчите.

1. Поддршка за игри базирани на пресврт

Автоматското пребарување за соиграчи и последователниот мултиплеер во реално време е беспрекорен. Системот е многу добро подесен и за разни игри од Овошје Ninja po Нож на бесконечност служи одлично. Но, тука се и оние игри кои е сосема невозможно да се играат во реално време. Тие вклучуваат различни стратегии базирани на пресврт, игри на табла или разни игри со зборови, на пр. Зборови со пријателите.

Во овие игри, честопати треба да чекате долги минути за да дојде редот на вашиот противник, додека, на пример, би можеле да ракувате со е-пошта за време на неговиот ред. Во горенаведената игра, тоа е решено паметно – секогаш кога сте на кривина, играта ви испраќа притисни известување. Така можете да ја играте играта неколку дена и со неколку играчи во исто време. Од вас зависи колку брзо ќе реагирате, додека вашиот противник не мора да зјапа во екранот и да ја гледа вашата неактивност.

Токму тоа му недостига на Game Center. Повторно, овој систем би бил унифициран и нема да мора да има различни имплементации на додатоци за секоја игра. Една имплементација на Game Center би била доволна.

2. Синхронизација на позициите на играта

Apple долго време се занимава со овој проблем. Во моментов, не постои едноставно општо решение за резервна копија на податоците од апликациите. Иако секоја резервна копија е зачувана на компјутерот или на iCloud, не постои начин да се извлечат одделно. Ако избришете играна игра, мора да ја играте повторно по нова инсталација. Така, вие сте принудени да ги чувате игрите на телефонот додека не ги завршите, а за тоа време тие непотребно трошат вредни мегабајти.

Уште полош проблем е ако ја играте истата игра на вашиот iPad и iPhone/iPod touch во исто време. Играта работи на секој уред посебно, а доколку сакате да ја играте на двата уреди, треба да имате играно две игри, бидејќи Apple не нуди никаква алатка за синхронизирање на позициите на играта помеѓу уредите. Некои програмери го решија овој проблем барем со интегрирање на iCloud, но таква услуга треба да обезбеди Game Center.

3. Стандард за додатоци за игри

Додатоци за игри за iOS уреди се поглавје за себе. На сегашниот пазар имаме неколку концепти кои би требало да го олеснат играњето на дисплеј кој не нуди никаков физички одговор и на тој начин делумно барем ја имитира удобноста на контролата на копчињата.

Тие постојат од портфолиото на различни производители Сместам чиј Џојстик-ИТ, кои се прикачуваат директно на екранот и делуваат како физичка врска помеѓу вашите прсти и екранот. Потоа има понапредни играчки како iControlpad, iCade или GamePad со 60 отчукувања, кои претвораат iPhone или iPad во клон на Sony PSP, машина за игри или функционираат како посебна гејмпад поврзана со кабел. Дури и Apple има сопствен патент за сличен возач.

Сите три последно споменати додатоци имаат една голема мана во нивната убавина – мал број на компатибилни игри, кои за секој модел се најмногу во десетици, но најмногу во единици на наслови. Во исто време, играчите на големите игри сакаат Electronic Arts чиј Gameloft тие целосно го игнорираат овој додаток.

Сепак, оваа ситуација лесно може да се промени. Би било доволно ако Apple додаде API за контрола на хардверските игри на алатките за развивачи. Компатибилноста тогаш би била независна од тоа кој го прави контролерот, преку унифициран API секоја поддржана игра ќе може правилно да ги обработува сигналите од кој било уред што го користи API. На тој начин, нивото на игра би се подигнало за три нивоа, а контролирањето на акционите игри од перспектива на прво лице одеднаш би станало удобно.

4. Центар за игри за Mac

На многу начини, Apple се обидува да донесе iOS елементи во OS X, што го покажа со најновата верзија на системот, 10.7 Lion. Па зошто да не се имплементира и Game Center? Се повеќе и повеќе игри за iOS се појавуваат во Mac App Store. На овој начин, позициите за зачувување би можеле да се решат на многу начини, дури и помеѓу два Mac што ги поседувате, мултиплеер би се поедноставил и системот на рангирање и достигнувања би бил унифициран.

Во моментов постои слично решение за Mac - Пареа. Оваа продавница за дистрибуција на дигитални игри не е само за продажба, туку вклучува и социјална мрежа за игри каде што можете да комуницирате со вашите пријатели и да играте онлајн, да споредувате резултати, да постигнувате достигнувања и последно, но не и најмалку важно, да го синхронизирате напредокот на играта помеѓу уредите, без разлика дали е тоа Mac или Windows машина. Сите под еден покрив. Mac App Store веќе се натпреварува со Steam, па зошто да не донесете други функционални работи што работат на друго место?

5. Социјален модел

Опциите за социјалните мрежи на Game Center се строго ограничени. Иако можете да ги гледате вашите резултати и достигнувања од игрите и да ги споредувате со пријателите, тука недостасува каква било подлабока интеракција. Нема опција за да комуницирате со други - или разговор или гласовна комуникација за време на играта. А сепак тоа би можело да го однесе гејмингот на сосема ново ниво. Слушањето на противникот од другата страна како се обидува и се лути може да биде интересна забава на крајот на краиштата. И ако не ви е грижа за тоа, можете едноставно да ја исклучите оваа функција.

Слично на тоа, можноста за разговор директно во апликацијата Game Center би имала смисла. Колку пати знаеш даден играч само по прекарот, тоа воопшто не мора да е личност од твојот живот. Па зошто да не размениме неколку зборови со него, дури и само да му честитаме на победата? Вистина, социјалните мрежи не се баш силната страна на Apple, ако се потсетиме на пример на Ping во iTunes, на кој ни куче денес не лае. Сепак, овој експеримент би бил вреден да се проба, дотолку повеќе што работи на ривалскиот Steam.

Штета е и што не можете да ги искористите бодовите што ги добивате за завршени достигнувања на кој било начин, тие работат само за споредба со другите играчи. Во исто време, Apple може да користи сличен систем овде како во случајот Мрежа за репродукција или Xbox Live – секој играч би можел да има свој аватар, за кој би можел, на пример, да купи облека, да го подобри својот изглед и слично за поени земени во игрите. Притоа, тој не мора да талка во виртуелниот свет како с плејстејшн-дома, но сепак би била одлична, иако инфантилна, додадена вредност, наместо едноставно да го зголеми рејтингот на поени.

И како мислите дека може да придонесе за подобро искуство со игри на уредите на Apple?

.